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procreate珠宝设计中如何自制笔刷?附送笔刷 置顶

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 374 次浏览 • 2020-11-05 15:18 • 来自相关话题

  这是一篇可以省钱的文章,请花点时间仔细阅读、收藏。  Procreate是目前iPad上表现最出色的绘图工具之一,不仅仅体现在低门槛的价格与学习成本上,还体现于其画笔参数对Apple Pencil设计的全方位掌控上。记得我最初就是在线 ...查看全部

  这是一篇可以省钱的文章,请花点时间仔细阅读、收藏。

  Procreate是目前iPad上表现最出色的绘图工具之一,不仅仅体现在低门槛的价格与学习成本上,还体现于其画笔参数对Apple Pencil设计的全方位掌控上。记得我最初就是在线下店尝试了Procreate官方画笔库中那几根铅笔所展现的、利用Apple Pencil倾角运算的特殊效果后,才对iPad Pro+Apple Pencil的组合彻底心动的。



  写这篇针对画笔调试的进阶指南时,发现哪怕我已经用了它三年,在画笔参数这块还是有相当多陌生的内容。在花了很多时间和精力通读官方文档全文并动手调控、理解每一个参数后,我把我的理解整理成了这篇进阶教程。

  本文中有关画笔参数定义的大部分内容是我个人根据Procreate 5官方说明文档的内容重新调整并翻译的。我将尽可能依照官方的解释,帮你更轻松地理解Procreate中画笔调试所需的所有参数的含义及作用,并以制作「国画书法画笔」和「仿水彩效果画笔」的过程作为两个案例来演示如何综合运用这些参数创作出你需要的画笔。

  由于内容量很大,出于一些个人原因文章的准备时间又比较仓促,再加上Procreate里净是一堆令人头疼的机翻中文,官方给的解释又总是很含糊……我很难保证文章中每一项内容都能完美,能力有限,只能尽力而为,这次也请各位多多包涵。

  进入正篇之前,我要先讲一讲怎样将外部画笔导入Procreate。

  导入画笔


  自从iPadOS发布,导入外部内容就没这么轻松过。

  打开Safari浏览器,在素材网站上中找到并下载需要的画笔。注意Procreate单个画笔文件通常是「.brush」格式的,5.0更新后也支持Photoshop的「.abr」格式画笔导入。下载好后,进入浏览器的下载管理器或者进入「文件」找到「下载项」,单击画笔文件,自动跳转Procreate,导入完成。

  有些笔刷素材为存放在百度云盘的压缩文件,如果您是百度vip会员,可以直接解压缩,然后打开选择拷贝到Procreate即完成导入。或者您有一台mac,在电脑上解压缩后可以直接隔空投送到ipad上,也是非常方便,如果您还是不会,可以直接联系我们帮您解决。


  那么你已经学会了如何导入外部的第三方画笔,恭喜你,你现在就可以愉快地去下载购买我们的笔刷素材了。

  但是如果有一天:你发现月底生活费预算已经不允许你在一个比一个华丽且昂贵的付费画笔中精挑细选;或是终于发现Procreate对Photoshop画笔的兼容支持比想象中要糟糕,必须自己根据参数再加工才能用;亦或者突然觉得与其买一份复杂到需要根据附带的教程去模仿他人作画习惯才能用的画笔包,不如自己根据你自己的习惯定制一根属于自己的画笔时——

  恭喜你,看来我花了好几个晚上才肝出来的下面这近一万字就是写给你的了,耐心看完吧。

  画笔工作室


  在5.0更新中最值得详写的部分其实就是Procreate官方对画笔的参数设置界面进行了大幅的调整,现在有了更详细的独立界面来调试画笔了。在画笔库点击当前已选中的画笔后就会进入「画笔工作室」,显示当前画笔的参数。

  界面右侧为测试画笔在当前参数设置下的状态的绘图板,可以点开「绘图板」按钮修改预览颜色和画笔大小。左侧为参数的分类和具体的数值输入区,接下来我将逐项解释其中的每一项内容,建议你在阅读下文的同时打开你的Procreate并进入某一根画笔的「画笔工作室」界面,一边阅读本文一边动手调试每一个选项会更有助于你的理解。

  描边路径


  「描边路径」的原文是「Stroke Path」,Stroke也有「笔划」、「一笔」、「笔触」的意思。

  Procreate的画笔(或者说大多数绘图工具的电子画笔)的基本构成原理很单纯:一个作为「形状(Shape)」的图片素材跟随画笔绘制的「路径(Path)」进行「图章(Stamp)」式的覆盖,每隔一段距离就盖上一个形状,连贯起来的效果就是一条画笔笔划了,在Procreate中,这也被称作「描边(Stroke)」。

  「描边属性」设置中的参数就是对路径和「形状」的排布规则进行的:

  间距(Spacing):决定形状每隔多少距离进行一次盖章,也就是疏密程度。对绝大多数画笔的效果有重要影响,直接决定了你的画笔画出的是一条平滑的线还是形同打点计时器。

  流线(StreamLine):决定自动平滑路径的程度。将这项参数调高将获得类似于防抖的效果,能够自动忽略路径中较细的抖动,对书法或者勾线用画笔而言是很重要的辅助选项。

  抖动(Jitter):决定每一个形状在生成时随机偏离路径的随机量。关闭时,画笔边缘将是平滑的;调高时,笔刷边缘会变得粗糙;调至很高时,形状会随机分散在周围。

  另外注意,点击此参数右侧的数值按钮不仅可以手动输入数值,还可以启用压力控制和倾斜控制,即此数值能够跟随Apple Pencil的压感/倾斜数据产生动态变化,具体的应用方法非常多种多样,可以自行大胆想象。此类设置在之后的许多参数设置中也会出现,我会逐一简要提示。

  掉落(Fall Off):开启后,描边在起始部分会保持原本的透明度,之后的部分会逐渐衰减至完全不可见。调高时,描边会在落笔后很快就不可见。

  锥度


  「锥度(Taper)」表现为描边的起始和末尾的锥形效果,用于模拟真实绘画画笔的起笔和落笔锥形。

  「锥度」的调整分为两个部分,分别是针对Apple Pencil使用时,根据压力调整的描边尖端锥度效果的:「压力锥度(Pressure Taper)」;以及针对使用手指触摸屏幕绘画时,模拟的描边尖端锥度效果的:「触摸锥度(Touch Taper)」。

  首先是「压力锥度」的部分:

  压力锥度滑块(Pressure Taper Slider):用于直观地表现描边起始端和末尾端的锥度范围,具体表现受Apple Pencil的压感影响。如果打开了链接尖端大小(Link Tip Sizes)开关,两边的锥度范围会自动调整到对称。

  尺寸(Size):决定锥度从厚到薄的粗细过渡程度。

  不透明度(Opacity):决定锥度从厚到薄过程中的透明度降低程度。

  压力(Pressure):决定锥度受Apple Pencil压感的影响程度。

  尖端(Tip):调低时锥度尖端会表现得更细,反之调大时会像是用粗大的画笔笔尖绘制的一样。

  尖端动画(Tip Animation):决定了描边锥度的表现效果渲染何时进行。开关开启时,描边进行过程中会实时渲染最终的锥度表现;关闭时,锥度表现将会在描边结束后再进行渲染。

  「触摸锥度」一部分设置和「压力锥度」无异,在此不再重复赘述。两者之间唯一的区别在于「触摸锥度」的锥度是完全依靠算法模拟的,没有依靠压感数据进行调整,用于丰富手指直接屏幕绘图时的描边效果,所以也没有「压力」这项参数设置。

  最后的「锥度属性(Taper Properties)」中有一项「经典锥度(Classic Taper)」的开关,开启后会还原为旧版本Procreate对锥度的渲染方式。旧的渲染方式可能会显得描边起始的锥度更细,末尾的锥度更粗,如果与你想要的效果不同请务必关闭这个开关。

  经典锥度(左)和改进的锥度(右)

  形状


  这里就是对之前提到构成画笔的形状进行的调整了。通过改变形状的素材源图片,可以彻底改变画笔的形态、边缘效果和一部分纹理效果。

  点击「形状来源(Shape Source)」右侧的「编辑」按钮会进入「形状编辑器」,点击右上角的「导入」就能替换当前的形状图了。

  你可以选择在官方的素材库「源库」找素材源图,种类和数量其实相当够用。当然也可以自己导入图片作为素材,注意作为形状的素材图片只识别明度(简单来说就是会变成灰白色),并且图片边框会自动纠正为正方形。

  形状行为(Shape Behavior)


  此部分设置的是描边中每一个形状的形态变化。在进行这部分内容的调试测试时,不妨返回之前「描边路径」中的「间距」参数,将其调到很高,这样你就能看清画笔中每一个形状具体的变化了。

  散布(Scatter):决定每个形状随机旋转的程度。默认状态下的形状不会旋转,调高此值后每个形状都会随机进行一定程度的旋转。这种旋转不受描边方向的影响。此参数可以启用压力控制。

  旋转(Rotation):决定每个形状相对于描边方向的旋转程度。设置在中间时,无论描边如何移动,形状都不会旋转;向正方向(向右)调高时,形状会随着描边的旋转方向旋转;向反方向(向左)调高时,形状会随着描边的旋转方向的反方向旋转。

  计数(Count):决定每个盖章位点叠加的形状个数,最高值为16。即可以在每个盖章的位置同时扣下多个形状叠加。这个选项和前面的「散布」组合使用时效果最为明显,因为同一位点的每个形状都会进行不同的随机旋转计算。此参数可以启用压力控制和倾斜控制。

  计数1(左)计数2(右)


  抖动计数(Count Jitter):决定「计数」的随机量。在设置了「计数」的前提下,调整此值可以让每个盖章位点应用的「计数」参数随机化。比如在设置「计数」为3的情况下,调高此值会让每个盖章位点的形状数量随机在1~3的范围中按一定概率取值。此参数可以启用压力控制。

  随机化(Randomized):开启后,会在每个描边起始时随机旋转形状的源素材图。此项可以用于创造每一笔都略有不同描边效果,让画笔效果更自然。

  正常状态


  散布(左)、旋转(中)、随机化(右)

  方位(Azimuth):开启后,每个形状的旋转都会依照Apple Pencil移动中的倾角数据进行修正,此项开启后会替代「旋转」参数。此项只影响使用Apple Pencil进行绘制的描边。

  翻转X/翻转Y(Flip X/Flip Y):开启后,每个形状会在水平方向或垂直方向随机进行翻转。和「随机化」相似,同样可以创造更富变化的描边效果。

  画笔圆度图(Brush Roundness Graph):拖拽图中的绿色圆点可以调整形状源素材图的基础旋转角度,拖拽蓝色圆点可以挤压形状源素材图。

  压力圆度(Pressure Roundness):决定每个形状根据Apple Pencil的压感数据产生挤压效果的程度。向正方向(向右)调高此值,效果为压力越大,挤压效果越小;向负方向(向左)调高此值,效果为压力越大,挤压效果越大。此参数可以在压力控制中调整压感曲线。

  倾斜圆度(Tilt Roundness):决定每个形状根据Apple Pencil的倾斜数据产生挤压效果的程度。向正方向(向右)调高此值,效果为笔与屏幕夹角越大,挤压效果越小;向负方向(向左)调高此值,效果为笔与屏幕夹角越大,挤压效果越大。

  形状过滤(Shape Filtering)


  这里提供的三个选项是Procreate的图形引擎对形状的抗锯齿渲染的三种不同算法。

  没有过滤(No Filtering):字面意思,就是不过滤渲染。保留了画笔每个边缘的原本状态,但可能会有不自然的锯齿。

  经典过滤(Classic Filtering):使用早期版本的Procreate的抗锯齿方案进行边缘柔化处理。

  改进过滤(Improved Filtering):使用经过修改的最新版本的Procreate的抗锯齿方案进行边缘柔化处理。

  其实后两个选项的差距十分微妙,很难用文字或者某个案例去解释它们之间的不同,具体的表现和应用区别还是各位自己在实践中感悟吧。

  颗粒


  构成每个描边的不仅仅只有形状和路径,还有用于模拟画笔纹理的「颗粒(Grain)」。颗粒和形状类似于图层和蒙版的关系,形状是颗粒的容器,形状的显示范围决定了颗粒的可见范围。

  借用官方文档的一个比喻:颗粒的显示效果就像是用油漆滚筒在描边中「滚过去」,并在画布上留下印记。

  在「颗粒」设置中,你可以修改颗粒的源素材图,以及调整其排布方式、显示效果等。通过调整这些参数,你可以赋予画笔不同的纹理,既可以用于模拟纸面的粗糙、也可以用于表现油墨的特征等效果。

  和「形状编辑器」相仿,点击在「颗粒来源(Grain Source)」右侧的「编辑」按钮就能进入「颗粒编辑器」。除了可以导入官方「源库」素材以及自制素材外,你还可以在这里打开「自动重复」来编辑颗粒在重复平铺状态时的排布方式和边缘的柔化方式。

  颗粒行为(Grain Behavior)


  在此设置中,你可以将颗粒设置为两种不同的排布模式,分别是「移动(Moving)」和「纹理化(Texturized)」。

  移动(左)纹理化(右)

  如上图,「移动模式」下,颗粒将跟随描边一起移动,产生线条和模糊等变化;「纹理化模式」下,颗粒就像是背景一样,不会因描边拖拽和位置变化产生变化。

  「移动模式」的参数多于并且包含了「纹理化模式」的参数,这里我以「移动模式」参数的顺序进行介绍:

  移动(Movement):决定了颗粒受描边拖拽的影响程度。调低时,颗粒会有明显的拖拽和模糊效果;调至最高时,颗粒不会受到拖拽影响变形,效果和「纹理化模式」相近。此参数可以启用压力控制。(注意,虽然都被译作「移动」,但是这个参数原文为Movement,和上文提到的「移动(Moving)模式」并非同一个参数。)

  比例(Scale):决定了描边内颗粒的显示大小。只是普通的大小变化。此参数可以启用压力控制。

  缩放(Zoom):决定了颗粒的显示大小与画笔大小之间的关联关系,此选项仅适用于「移动模式」。当此值向右调高为最大值「跟进尺寸(Follow Size)」时,颗粒显示大小不会受画笔大小影响,保持「比例」中设置的大小状态;当此值向左调为最小值「已裁剪(Cropped)」时,颗粒显示大小会因画笔大小的变化而变化,画笔较大时,颗粒显示为较大,画笔较小时,颗粒显示为较小。此参数可以启用压力控制。

  跟进尺寸(左)已裁剪(右)

  (注:你可能已经发现了,此处有关「缩放」的最大值、最小值的描述效果与官方给出的解释相反。官方文档中对最大值「跟进尺寸」的解释为:「向右调至最大时……显示大小会因画笔大小的变化而变化……」。尽管从Follow Size的原词义来解释也本应如官方所述,但我验证了多次后得出的结论均与此相悖。我认为此处很可能是翻译错误或者是存在Bug,暂且保留为上文我的结论,待官方给予答复后更正。)

  旋转(Rotation):决定了颗粒相对于描边方向的旋转程度,此参数仅适用于「移动模式」。可以类比形状中的「旋转」,即正方向向右调高时颗粒随描边旋转方向进行旋转;反方向向左调高时颗粒随描边旋转的反方向旋转。

  深度(Depth):决定了颗粒相较于画笔颜色的可见程度。另外,在「移动模式」下,颗粒的可见程度会受到Apple Pencil压感的影响。调至最低时,颗粒将完全不可见,仅显示为画笔颜色。此参数仅在「移动模式」中可以启用压力控制和倾斜控制。

  最小深度(Depth Minimum):决定了颗粒在压感变化下的最小可见程度,此参数仅适用于「移动模式」。

  深度抖动(Depth Jitter):决定了每个形状中的颗粒的可见程度的随机程度,此参数仅适用于「移动模式」。调高时,每个形状的「颗粒深度」将产生随机变化。此参数可以启用压力控制。

  偏移抖动(Offset Jitter):开关开启后,每个描边的颗粒在起始时会随机发生一定量的位置偏移。此参数仅适用于「移动模式」。

  混合模式(Blend Mode):决定了颗粒和画笔颜色关系的「混合模式」,默认为正片叠底。你可以类比图层中的「混合模式」的效果,将颗粒视作形状的剪辑蒙版图层,并给予颗粒图层混合模式。此参数同时适用于「移动模式」和「纹理化模式」。

  亮度/对比度(Brightness/Contrast):顾名思义,用于调整颗粒相对于画笔颜色的亮度和对比度。

  另外,颗粒设置中也提供了「颗粒过滤(Grain Filtering)」的三个抗锯齿算法选项,具体释义请类比形状中的「形状过滤」部分,就不多赘述了。

  渲染


  你可以在这里调整Procreate对画笔整体的渲染算法。调整渲染模式能够改变画笔在画布上的显示效果,比如变得更通透或者色彩更厚重。由于比较抽象,各选项之间的区别也比较微妙,你可以想象真实的画笔和颜料来联想这些效果,比如「浅釉」就像是用稀释的颜料的效果,而「强烈混合」就像是用厚重的颜料涂在画布上。

  以下就做个简要的官方定义说明,具体效果还是你亲自去调试看看吧。

  浅釉(Light Glaze):标准的Procreate混合模式。

  均匀釉(Uniformed Glaze):类似于Photoshop中使用的渲染模式。

  浓彩釉(Intense Glaze):此模式会将色彩厚重地投在屏幕上。(原文:This mode bashes colors onto the screen with a heavier touch.)

  厚釉(Heavy Glaze):一种极强的混合模式。(原文:An extremely strong blending mode.)

  均匀混合(Uniform Blending):使用类似于Photoshop的渲染模式,并且会放大「湿混」效果。

  强烈混合(Intense Blending):最为厚重的渲染模式,可以用于需要混色的湿画笔,会放大「湿混」效果。

  混合(Blending)


  流程(Flow):调整画笔在画布上使用多浓重的颜色和材质。

  湿边(Wet Edges):决定描边边缘的柔化和模糊的程度,用于模仿的颜料渗入纸张的效果。

  烧边(Burnt Edges):决定了描边边缘的混合模式的可见程度。

  烧边模式(Burnt Edges Mode):改变描边边缘应用的混合模式。

  通过改变「烧边」和「烧边模式」营造描边之间的层级关系,可以用于创造类似油画颜料的立体感。

  混合模式(Blend Mode):改变整个描边的「混合模式」,不仅仅是边缘。

  亮度混合(Luminance Blending):开关开启后,「混合模式」的效果将不影响描边的颜色值,仅仅影响其亮度值。

  湿混


  这里我想顺带吐槽一下,我不知道这些是不是图形处理通用的术语,反正我最初看到这里的「支付」、「攻击」、「等级」的时候感觉整个人都不好了……实在很难通过这些名字联想它们的效果,不知道的还以为是哪个RPG游戏里的数值。

  最让人崩溃的是,官方文档里对这些参数的具体效果也写得非常含糊和感性……我只能结合我的结论尽力表述清楚原文的意思,更具体的还请自行尝试。

  「湿混」的调整能让画笔有渗透画布上其他颜色的效果,以及模拟画笔上颜料浓度的效果。通常「湿混」用于创造水彩类型画笔的效果。

  稀释(Dilution):决定了画笔效果混合了多少水。调高此值能使颜料具有透明效果,是「湿混」中的主要参数,后续参数需要此参数才能发挥作用。此参数可以启用压力控制。

  支付(Charge):决定了描边起始时画笔上颜料的浓度。调高这个参数后,描边在绘画过程中都会有一定量的颜料浓度限值,超过这个值以后,颜料的颜色会变得更透明。此参数可以启用压力控制。

  攻击(Attack):决定了整个画笔的颜料浓度。调高时,每个描边平均的颜料颜色会更深。此参数可以启用压力控制和倾斜控制。

  拖拽长度(Pull):决定了画笔在涂抹颜料时对画布施加的力度,这还会影响已经存在于画布上的颜料。调高时,画笔可以创造更明显的混色和颜料的渗透效果。此参数可以启用压力控制。

  等级(Grade):决定了描边的纹理的粗糙程度和对比度。负方向(向左)调高,描边纹理会更加不均匀;正方向(向右)调高,描边纹理会更平滑。此参数可以启用压力控制。

  湿度抖动(Wetness Jitter):决定描边中任意位置的颜料与水比例的随机量。调高时,描边中会随机增减水的浓度,呈现更自然的纹理效果。此参数可以启用压力控制。

  颜色动态


  这是5.0版本新添加的一系列参数,能够设置描边在生成过程中发生颜色、饱和度、亮度等改变,进而创造出色彩过渡丰富的画笔。

  图章颜色抖动(Stamp Color Jitter)

  在此列设置中你可以分别设置色相、饱和度、亮度、暗度、辅助颜色(指调色板中所选的第二个颜色)在每个形状中的随机变化幅度。当参数调高时,随机偏差幅度会变大,关闭时则不会发生随机变化。「图章颜色抖动」的参数均可启用压力控制和倾斜控制。

  描边颜色抖动(Stroke Color Jitter)

  和上一个类似,是对同样五个数值的随机变化幅度的设置。不过这里的变化发生在每次描边起始时,即对描边整体的色彩发生的变化,并非单个形状发生的变化,请留意两者的区别。

  颜色压力(Color Pressure)

  同样,这里除了没有暗度参数外和前两个设置相仿,是对Apple Pencil压感与数值变化幅度的关联设置。向正方向(向右)调高时,通常代表压感从轻压到重压时,会发生较大程度的变化。此系列参数均可在压力控制中调整压感曲线。

  颜色倾斜(Color Tilt)

  同上,是针对Apple Pencil倾斜与数值变化幅度的关联设置。此参数均可在倾斜控制中调整倾斜角度。

  动态


  此处的设置用于为画笔增加更多不确定性,是根据绘画速度或者完全随机对描边进行的改变。由于可以不利用Apple Pencil,调整这些参数可以辅助触摸绘画创造更好的描边效果。



  速度(Speed)

  尺寸(Size):根据描边时的速度来改变画笔大小。正方向(向右)调高时,速度越快,画笔越细;负方向(向左)调高时,速度越快,画笔越粗。

  不透明度(Opacity):根据描边时的速度来改变画笔透明度。正方向调高时,速度越快,透明度越低;负方向(向左)调高时,速度越快,画笔透明度越高。

  抖动(Jitter)

  尺寸(Size):在描边过程中随机改变形状的大小。此参数可以启用压力控制。

  不透明度(Opacity):在描边过程中随机改变形状的透明度。此参数可以启用压力控制。

  Apple Pencil

  这里设置的是画笔围绕Apple Pencil行为进行多方位的微调。

  压力(Pressure)

  尺寸/不透明度/流程/渗流(Size/Opacity/Flow/Bleed/Smoothing):分别是在压感变化下调整画笔的大小/不透明度/颜料浓度/对描边边缘的影响。这四个参数都能在压力控制中调整压感曲线,此外,除了「不透明度」,其余三个还能调整其对应的「响应」参数。(「响应」参数详细见下。)

  平滑(Smoothing):调整画笔压感轻压和重压过渡时的平滑程度。

  响应(Response):调整Apple Pencil对压力变化的反应速度。调高此项会获得更稳定的画笔压感,有助于对书法类画笔的调整。

  倾斜(Tilt)

  倾斜图(Tilt Graph):用于调整倾斜效果触发角度。90度角为笔完全直立于屏幕,0度为笔完全平放在屏幕上。触发角度意为当Apple Pencil与屏幕的夹角到达此角度时,画笔效果会发生基于「倾斜」设定的变化。

  通过设定倾斜变化,你可以仿照Procreate自带画笔中铅笔的效果,制作根据使用角度变化而变化的特殊效果画笔,使用场景也是十分灵活。

  不透明度/渗流/尺寸(Opacity/Bleed/Size):分别是在倾斜变化下调整画笔的不透明度/对描边边缘的影响/大小。

  渐变(Gradation):调高时能让画笔在倾斜变化中获得柔化效果,模拟真实铅笔的行为。

  渐变效果(右)

  尺寸压缩(Size Compression):开启此开关时,画笔纹理将不会因画笔的大小变化而产生变化。

  属性


  画笔属性(Brush Properties)

  使用图章预览(Use Stamp Preview):开启后,画笔在画笔库中的预览图会仅显示一个形状图,而非描边的效果图。

  对准屏幕(Orient to Screen):开启后,画笔的上下方向将以屏幕为准,即以屏幕上端为上方向。关闭后,画笔的上下方向仅以画布为准,即画布预设上端为上方向。

  预览(Preview):调整画笔在画笔库中的预览图的大小。

  涂抹(Smudge):调整画笔被用作于「涂抹」工具时的力度。此参数可以启用压力控制。

  画笔行为(Brush Behavior)

  最大/最小尺寸(Maximum/Minimum Size):设置在侧边栏中可调整的画笔大小的上限/下限。

  最大/最小不透明度(Maximum/Minimum Opacity):设置在侧边栏中可调整的画笔不透明度的上限/下限。

  关于此画笔


  5.0更新后新增的界面之一。这里可以编辑或查看当前画笔的制作者签名及相关信息,以及创建「重置点」来保存画笔当前所有的设置状态,或者点击「重置画笔」恢复至前一个重置点的状态。

  签名和重置点的更新可能意味着Procreate官方希望塑造一个更明确的画笔创建归属,画笔文件可能会比以往都具有数字版权的法律效应。

  组合画笔


  同样是5.0更新后一个重要且有趣的新功能。在画笔库中,选中一支画笔作为主画笔后,向右滑动另一支画笔作为辅助画笔,点击画笔库右上角的「组合」按钮,即可将两支画笔组合成为一支「组合画笔」,组合画笔不能和其他画笔再组合。在画笔工作室中点选辅助画笔后再点击即可弹出「取消组合」选项。

  打开一支组合画笔的画笔工作室界面就不难发现,其实两支画笔是以类似混合模式的方式进行叠加合并的,你可以在这里修改两支画笔的「合并模式」。两支画笔分别拥有不同的参数设置,通过在此界面中点选画笔来切换进入不同的参数设置。注意,辅助画笔无法设置「湿混」和「颜色动态」部分的参数,这部分参数将继承主画笔。

  其实合成画笔并非Procreate首创,在Photoshop等图像处理工具中也有「主/次画笔」的类似概念。在考虑组合画笔的应用时,也不妨去查找一些同类工具中此类功能的用法及教程,能发现相当多意想不到的效果。

  案例:制作「国画书法画笔」

  好了,到这里画笔调试所需要的参数就已经全部解释完了,是时候将它们综合起来创作一支属于你的画笔了。

  其实我一直对Procreate曾经演示过的用于中国书法的画笔效果不满意,(图我也找不到了,当时给我的感觉画笔表现很僵硬)这次我想按自己的想法制作一根。

  很多时候比起从零制作一根画笔,不如参考或者直接使用官方自带的画笔参数为基础进行修改,能省去许多调试的精力,思路也会明朗许多。

  这次我想以自带画笔库中「着墨」分类下的新组合画笔「露兜树」(鬼知道这名字怎么翻译来的)为基础,修改为类似于国画或书法的中国毛笔的画笔。

  选择这根画笔的原因是我看中了官方利用组合画笔的特性创造出的纹理,感觉和真实的墨迹有几分相似,想以此思路进行修改和添加。

  首先先从修改图源开始。从自带素材库中,主画笔形状我选择了的「Intense Water」,颗粒改为了「Old Leather 2」,辅助画笔的形状改为了「Oil Dash 2」,颗粒选择了「Old Leather」。这样画笔的边缘就不至于刚才那么散乱了。

  之后调高了锥度设置里的「压力」和「尖端」,并且把动态设置中的「速度」和「不透明度」调高,用以模拟更真实的笔尖以及在快速移动画笔时呈现变细、透明、纹理更粗的毛笔效果。到这里其实大致的效果已经完成了。

  为了让效果更加理想,我微调了主画笔湿混设置中的多个选项来调整画笔的润湿效果,以及调整Apple Pencil设置的压感和倾斜中多个选项来突出压感的尺寸变化和倾斜时的渐变效果,模拟更真实的毛笔效果。

  这样,这支画笔的的整体效果就基本达到我的预期了。

  最终效果


  案例:制作「仿水彩效果画笔」

  制作拟真的水彩画笔其实一直是一个难题。因为真实的水彩是一个充满随机性的画种,绘画中的用纸、颜料混合、水量控制都极具技巧性,而且不仅仅是不确定性因素多,想要让绘图程序模拟真实的颜料流动性和颜料的自然混合本身就是个相当困难的事情。现在的电子绘画工具通常只能组合使用多种画笔模拟出类似水彩画的效果,很难做到模拟真实的水彩作画情况而制作画笔。

  新建画笔,首先形状和颗粒可以直接选择官方素材库中的水彩素材,比如「Water Bleed」、「Water Blotch 1/2」或「Intense Water」作为形状可以让描边边缘出现类似水痕的效果,适量调高散布,并打开随机化;「Stained Paper 1/2」、「Gouache Wash 1/2」作为颗粒来模拟被润湿的纸材,选择移动模式。

  最为核心的设置在于湿混和渲染。首先要保证渲染模式为「均匀混合」,调高湿边和烧边,两个混合模式可在正片叠底和颜色加深中选择。湿混中,根据自己的需要调节稀释,调高时更类似于透明水彩,调低时颜色更浓厚。除了等级可以向负方向调节来模糊纹理,其余的参数均可以适量调高来模拟画笔的湿润感。

  这样,一支模拟水彩画效果的画笔就基本完成了。

  我们可以在这样的画笔基础上加入更多改变,比如模仿官方画笔库中「艺术效果」分类的「野灯」画笔,以减去合并模式组合一支画笔来表现水彩纸的底纹,可以随压感画出有趣的水痕效果。

  最后顺带一提,如果你对水彩感兴趣却没有画过水彩画,还是建议你去尝试下真实的水彩,这是一种非常有趣的、与水打交道的画种,拥有华丽、轻盈的色彩效果和独特的用笔技巧。如果没有实际的绘画经验,恐怕也很难在电子绘画中重现最真实的水彩效果。

  结语


  其实设计一支画笔很多时候甚至比画一幅要更加考验你的绘图技巧和创造力。记忆所有参数的效果只是一个开始,就像只是掌握了公式却不会应用一样,想要更好的综合运用它们必须在实际「玩」过画笔后才能逐渐上手。你可以参考同类工具中的画笔参数,对照本文来转化为Procreate的画笔;也可以通过参数详细理解他人的画笔作品,通过模仿其中的技巧来为自己所用……方法有多种,而最终的结果就要靠你自己了。

  感谢你的阅读,希望能够在艺术的道路上帮到你。

 【补充资料】

  procreate笔刷集

  1. 自然效果的Procreate笔刷.zip - 42.14MB
  2. 植物盆栽图案&笔刷套装.rar - 69.64MB
  3. 噪音纹理Procreate绘画笔刷.zip - 2.16MB
  4. 云雾空间元素procreate笔刷.rar - 5.18MB
  5. 无衬线字体Procreate&PS笔刷.zip - 47.03MB
  6. 涂鸦艺术绘画Procreate笔刷套装.rar - 40.48MB
  7. 素描水彩油画Procreate专用笔刷.zip - 32.45MB
  8. 水粉效果Procreate绘画笔刷套装.zip - 151.96MB
  9. 水彩画笔纹理Procreate笔刷.zip - 132.33MB
  10. 手写字体设计利器Procreate笔刷合集包.zip - 103.81MB
  11. 手写英文字体Procreate笔刷.zip - 2.10MB
  12. 人物手绘必备Procreate笔刷.zip - 18.30MB
  13. 漂亮的适合画复古人物的Procreate专用笔刷.zip - 38.02MB
  14. 梦幻油画Procreate专用笔刷.zip - 40.72MB
  15. 笔刷下载链接: https://pan.baidu.com/s/1r8DfvPqldNZidpGvNzZ0WQ 提取码: dkfp 

     参考链接:http://www.zbsjsw.com/a/zixun/2019/0929/75.html


珠宝设计软件(JewelCAD Pro) v5.19 特别版 置顶

szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 244 次浏览 • 2020-10-30 17:10 • 来自相关话题

JewelCAD Pro介绍  可输出大部份快速成型机可接受的切片式SLC及STL文件格式,广泛应用於CNC机器制造,Roland JWX-10 珠宝数控车床,美国Solidscape T76/D76/T6 ...查看全部

JewelCAD Pro介绍

  可输出大部份快速成型机可接受的切片式SLC及STL文件格式,广泛应用於CNC机器制造,Roland JWX-10 珠宝数控车床,美国Solidscape T76/D76/T612/R66等原型机,德国 EnvisionTec-Perfactory原型机,以色列Objet-Eden原型机,意大利DWS-DigitalWax原型机,美国3D System-ProJet CPX 3000原型机,等等. . . 输出的数据完整无缺,无需后加工及验证,快捷省时。 

  JewelCAD Pro是JewelCAD 的第二代最新软件,拥有全新开发程式核心,大大增强日后革新速度及扩充能力,包含更丰富、强大、实用的软件功能。

  现有JewelCAD 数据档可输入JewelCAD Pro 继续运作。维持原有JewelCAD 简单容易理解的用户界面及菜单工具,现有用户可轻松快速地学习掌握新软件,配备互动式勋画教材,方便学习理解最新操作。

珠宝设计软件(JewelCAD Pro)截图

JewelCAD Pro软件特点

  1.方便又容易和快速学习操作,只要基本的电脑知识在几个星期都能足够学会软件。

  2.非常简单的图解用户界面和直觉功能,富于类似电影的播放的帮助去学习各种不同的技巧和方法去建模。

  3.灵活的和高级的建模功能去创造和修改曲线和曲面,强大的建模功能应用于更复杂的设计。

  4.特别的功能去设计颈链,扭曲曲面和石头的设置。

  5.简单而高效的功能应用于自由状态曲面去布尔运算。

  6.固定的设计库能加快设计的方法,石头设备库,零件库,用户库,一旦产生新的设计灵感去提取零件或组成来完成今后的设计。

  7.一个完整的设计方案,真实感的渲染,又快又容易地输出高品质的彩图,珠宝设计和高品质的图像的图书开始用JewelCAD设计出版。

  8.允许三维视图处理模型,在CNC加工中输出标准的GM编码和STL数据,输出标准的无缝合线的STL和SLC数据能快速的做成模型。

 

  9.在设计中能方便的计算金重。

珠宝设计软件(JewelCAD Pro)截图

JewelCAD Pro新功能: 

用户界面: 

  更具弹性,方便用户调较及定制,日后更可扩充至多平台操作。 

       保持过往简单易用风格,旧用户很容易习惯使用。 

       加入先进的结构清单图示,加强复杂建模运作。 

       支持实时立体转动,运作更清晰。 

JewelCAD Pro下载

钻石详细石重表(超详细)

szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 77 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

  别找了,这里的钻石石重表是您想要的。 ...查看全部

  别找了,这里的钻石石重表是您想要的。



珠宝电绘设计师需要需要学会什么?

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szzb 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 190 次浏览 • 2020-12-03 17:33 • 来自相关话题

Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 168 次浏览 • 2020-11-22 16:07 • 来自相关话题

樱桃的构造不是很复杂,不过高光及暗部区域还是比较难画的,每一部分都需要用钢笔或图形工具画出来,然后用蒙版来控制大小,绘制的时候要有耐心和细心。最终效果 ...查看全部

樱桃的构造不是很复杂,不过高光及暗部区域还是比较难画的,每一部分都需要用钢笔或图形工具画出来,然后用蒙版来控制大小,绘制的时候要有耐心和细心。

最终效果
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃
1、建立一个 720×1050像素的文档,然后新建一个空白图层,用圆角形状工具画一个圆出来。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

2、画好之后按Ctrl+T 自由变换,右键变形。把圆形调整一下形状,让它接近实物形状自然一些。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

3、把形状路径右键转为选区羽化0.5像素,填充颜色#b30101,这一层我们主要是用来当作底色的,一般不用它来修改什么。

真正要做的是,在其它图层上操作。所以我们Ctrl+J复制层出来,然后右键复制的图层---图层样式----渐变叠加----渐变颜色为#910808,#ff7775。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

 

4、新建一个图层,用钢笔描出樱桃切口形状的路径,然后转为选区,羽化0.5像素,填充颜色为#AA1A1A。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

5、然后添加图层蒙板,命名为切口,用柔边画笔不透明30%,擦出这个效果。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

6、新建一个图层,命名窝窝,用钢笔画出这个形状的路径,转为选区羽化0.5像素,填充#AA1A1A。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

7、再新建一个图层,用画笔点两个点,一个柔的一个硬的。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

8、新建一个图层命名色泽,按Ctrl 点击图层1 载入樱桃的选区,然后用渐变工具,画一个径向渐变,颜色为
#B30001 、#F41C1D 、#FC716E;图层效果为【线性加深】,添加蒙板,把边缘擦一擦。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

9、新建一个图层命名 提亮色泽,按Ctrl 点击图层1 载入樱桃的选区,然后用渐变工具,画一个径向渐变,颜色为#B30001(不透明度10%) 、#FC0101(不透明度80%)、#FC0101(不透明度100%)。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

10、图层效果为【叠加】,添加蒙板,把它擦除这样的效果。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

11、然后新建一个图层,命名为右下角高光,用钢笔勾出月牙形状填充白色,图层效果为【叠加】。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

12、新建一个图层,命名左高光。用矩形工具画一个长条,填充白色。用变形工具,调整姿势。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

13、新建一个图层,用同样的方法,画出左下角高光,不透明度为15%。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

14、新建一个图层,命名右窗口高光,然后画出一个长方形,分界线用颜色#780000 填充。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

15、变形调整好位置和姿态。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

16、然后按 Q 进入快速蒙板,按M用框选工具把白色方块框选中,按G 渐变工具,渐变颜色为黑到白,线性渐变。在选区内由右上角拖到左下角。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

17、然后按Q退出快速蒙板,此时选区会少了一半。按1~2次Delete删除掉不透明的区域(根据实际看效果删除次数)也可以通过不透明度来调整效果。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

18、然后新建一个图层,画一个长方形填充白色,变形工具,调整姿态。图层效果为【叠加】不透明度为22%
然后选择右窗口高光的图层,按Ctrl点击长方形的图层载入选区。把交叉的地方删掉。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

19、新建一个图层,命名高光。按Ctrl 点击图层1 载入选区,填充#FC9998,然后添加蒙板,保留边缘部分,其它部分都擦掉。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

20、新建图层,命名左侧光,用钢笔工具绘制形状路径,填充白色用橡皮擦(柔边的)不透明度30%,慢慢擦除这个效果。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

21、新建一个图层,命名 切口高光。用钢笔工具绘制这个形状,然后填充白色。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

22、新建一个图层,命名 右侧暗角,用钢笔绘制这个形状,填充#D37B7B,然后添加蒙板擦除部分,主要是让右侧有暗角的效果。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

23、新建一个图层,命名梗阴影,用钢笔绘制这个形状,填充#4E2416,图层效果为【正片叠底】,不透明度50%。并用柔边橡皮擦,稍微擦除折角部分减少不透明度。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

24、新建一个图层,命名切口阴影,钢笔绘制这个形状,填充#A10A0A,然后高斯模糊5.8像素,图效果为【颜色加深】。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

25、新建一个图层,命名内阴影,钢笔绘制一个这样的形状,填充颜色#CE1E1C,添加蒙板,把中间部分擦除掉。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

26、Ctrl+J 复制一层图层,命名内高亮,载入选区,把这个图层填充颜色 #FF323A,然后添加蒙板,擦除掉一部分。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

27、新建一个图层,命名 窝窝窗口高光,利用之前制作窗口的方法做一个出来,变形工具调整好姿态。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

28、新建一个图层,命名 梗倒影。钢笔工具绘制出这样个形状,填充 #D70101,不透明度55%。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

29、新建一个图层,命名S高光,用钢笔绘制一个S形,填充白色。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

30、新建一个图层,命名 右上角高光,用钢笔绘制这个形状,填充 #E2CAC9,然后用柔边橡皮擦擦除内边缘(用蒙板也行),图层不透明度为65%。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

31、新建一个图层,窝窝沟反光 (很挫的名字~随便啦),用钢笔绘制这个形状,填充#FB2C33,然后蒙板擦除边缘。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

32、用通用的方法把右边的沟也画上。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

33、新建一个图层,命名 樱桃梗,用钢笔绘制形状,然后填充 #4E2416,阴影,倒影,跟樱桃梗 图层调整好位置,樱桃部分就完成了。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

34、然后图层面板,拉到最底部选择背景图层,然后新建一个空白图层,用椭圆工具画出一个扁圆填充#EE1A1A,然后高斯模糊,图层不透明度为55%。

再新建一个图层,同样的方法画一个小一些的椭圆,填充黑色。高斯模糊,图层不透明度为65% 这样樱桃就画好了。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

35、然后在白色的背景图层上面新建一个空白图层,并隐藏白色的背景图层,按Ctrl+Alt+Shift+E 盖章图层,命名小樱桃。

完成后显示白色背景图层把小樱桃图层自由变换缩小一些,再稍微高斯模糊一下(2.5像素即可)。并移动到上方位置,这样就完成了。细节方面如果有不满意的地方还可以根据个人需要去调整,比如调整颜色之类的,满意即可。

最终效果图。
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃
Photoshop制作晶莹剔透的红色樱桃

PS抠取透明香水玻璃瓶

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 221 次浏览 • 2020-11-22 16:01 • 来自相关话题

透明的物品抠图一直都是抠图中的难题,今天我们就一起来学习这种透明物品的抠图方法,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。下面是透明香水玻璃瓶抠图换背景后的效果图: ...查看全部

透明的物品抠图一直都是抠图中的难题,今天我们就一起来学习这种透明物品的抠图方法,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。下面是透明香水玻璃瓶抠图换背景后的效果图:

PS抠取透明香水玻璃瓶

下面是教程开始:

PS抠取透明香水玻璃瓶

经验丰富的小伙伴可能会说,“用正片叠底!”,但是实际试一下呢,我们使用魔棒工具,直接在顶部工具栏中,点击选择主体

PS抠取透明香水玻璃瓶

这样PS就自动帮我们识别出了瓶子的选区,然后点击添加图层蒙版

PS抠取透明香水玻璃瓶

然后导入一张背景图片

PS抠取透明香水玻璃瓶

好了到了这一步,我们将瓶子图层修改为正片叠底试试呢

PS抠取透明香水玻璃瓶

效果明显是不行的,但是不要气馁,实际上正片叠底就已经对了一半,我们仔细观察一下这种玻璃器皿

PS抠取透明香水玻璃瓶

会发现实际上它就是由一个很深的暗面,和一些很亮的亮面,加上大范围的透明组成的,实际上我使用正片叠底后,暗面的部分就已经完成了

PS抠取透明香水玻璃瓶

现在我们要想办法获得这个瓶子的亮面,首先我们可以使用Ctrl+J,快速复制粘贴一份瓶子图层

 

PS抠取透明香水玻璃瓶

我们要保留这个图层中的亮色而隐藏掉暗色,那么毫无疑问就要使用“滤色”这个混合模式

PS抠取透明香水玻璃瓶

 

这里可以看到,使用滤色后虽然保留了亮色,但是有些过头了,将原本背景图中的白色也保留了下来,下面我们双击这个图层,打开图层样式,在颜色混合带中

PS抠取透明香水玻璃瓶

将灰色滑块向右拖动,就可以逐步隐藏掉图中偏暗的部分,而保留最亮的部分,但是直接拖过来又有些突兀了,我们可以按住Alt键再向左拖动暗滑块,这样可以有一个渐变的过程

PS抠取透明香水玻璃瓶

PS抠取透明香水玻璃瓶

现在这个瓶子成了一个正常的瓶子了,下面我们只需要做一些调整,让画面更加自然就可以了,首先添加一个纯色图层,然后将瓶子的蒙版也给它一份

PS抠取透明香水玻璃瓶

方法就是按住Alt键左键拖动蒙版到上方图层

PS抠取透明香水玻璃瓶

这样这个纯色图层就只对瓶子生效了,接着我们降低纯色图层的不透明度

PS抠取透明香水玻璃瓶

PS抠取透明香水玻璃瓶

现在看起来这个瓶子的暗色太重了,我们可以选中正片叠底的那个瓶子图层,也降低它的不透明度

PS抠取透明香水玻璃瓶

PS抠取透明香水玻璃瓶

最后当然不能忘了给物体加投影啦,首先新建一个图层,然后按住Alt键+左键单击瓶身蒙版的缩略图,来获得瓶身的选区,并在新图层上为它填充黑色

PS抠取透明香水玻璃瓶

将它放到背景图层的上方

PS抠取透明香水玻璃瓶

接着按Ctrl+T对它进行变形

 

PS抠取透明香水玻璃瓶

直接将顶端锚点拖动至下方就可以了

PS抠取透明香水玻璃瓶

 

将它的混合模式设置为正片叠底,降低一些不透明度

PS抠取透明香水玻璃瓶

PS抠取透明香水玻璃瓶

然后将它转换为智能对象图层,添加高斯模糊

PS抠取透明香水玻璃瓶

PS抠取透明香水玻璃瓶

PS抠取透明香水玻璃瓶

不过正常情况下物体的投影,都是离物体越近的部分越深,所以我们可以再投影上方再新建一个图层,使用黑色的柔边圆画笔,绘制一条深色的部分

PS抠取透明香水玻璃瓶

简单的涂抹一下就可以了,这样这个场景已经非常逼真了

PS抠取透明香水玻璃瓶

CORELDRAW制作水晶球效果

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 211 次浏览 • 2020-11-22 15:47 • 来自相关话题

苹果公司的这个水晶球你一定见过多次。这张是我用CorelDRAW重新绘制的。 ...查看全部

苹果公司的这个水晶球你一定见过多次。这张是我用CorelDRAW重新绘制的。



CORELDRAW制作水晶球效果




下面的教程,将会以此图形为基础,学习制作比苹果球更具梦幻效果的水晶球作品。 通过对这张作品的循序渐进的绘制,可以学习到CorelDRAW常用高级工具和特效的实用技法。包括:混成(Blend)、交互式透镜(Transparency)、交互式阴影(Shadow)、超级裁剪(PowerClip)、艺术笔(Artistic Media),etc. 因为论坛发帖方式的原因,为了避免不必要的混淆,我已经将每个步骤中需要用到的图标和属性设置示例与图形示例集成在了一起。你应该能够容易地明白。

CORELDRAW制作水晶球效果




画一个圆形,直径为去掉轮廓属性,并填充为R63 G106 B205。把这个圆复制一个,缩小压扁,填充为R187 G255 B254。 [Step01]



注意:你画出的图形可能比我的要灰暗,没那么饱和。这是因为CD默认打开了“颜色校准”的原因。打开“工具――自定义――命令――工具”,找到“颜色校准”工具(Calibrate Colors)[logo01],把它拖出来到界面中任何位置(当然最好是自己定义一个工具栏),你就可以随时方便地使用它了。

功能释疑:“颜色校准”是CD中非常重要的一个控制工具。通过它,可以根据需要来选择面向纸面输出还是Web发布。按下该按钮,此时为模拟打印和印刷效果,这也是CD默认的设置;按起时,则以鲜艳的屏幕色显示。在绘制任何图形文件前,都应该根据输出要求对其进行先行定义。在10版以后,这个按钮似乎被隐藏起来,你需要象我讲的那样把它找出来。看到这里,你还会觉得CD的色彩管理不如PS和AI好吗?

CORELDRAW制作水晶球效果





混成[logo02]上一步制作的两个圆形。



[Step02_1] 混成的结果显得不够光滑圆润,这是因为混成步数不够的。保持混成对象的选中,在属性栏上把默认的20步改为40。[logo03] [Step02_2]



注意:对于大多数的混成,20的步数已经能够满足要求。虽然最多可以达到999步,但是过多的步数不仅没有必要,而且会浪费宝贵的硬件资源――在复杂的矢量图形中,“资源”意味着“性能”和“可能”。



CORELDRAW制作水晶球效果





选择“视图――简单线框”,选中混成控制对象的外圆,原地复制它并放在最前面。给它一个线性的渐变填充。 [Step03_1]


用CorelDraw制作拉丝效果

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 155 次浏览 • 2020-11-22 15:45 • 来自相关话题

1. 图形先填色,灰色,看自己需要的深浅 ...查看全部

1. 图形先填色,灰色,看自己需要的深浅



用CorelDraw制作拉丝效果



 



2. 转换为位图



用CorelDraw制作拉丝效果







用CorelDraw制作拉丝效果



 



3. 添加杂点



用CorelDraw制作拉丝效果


4. 重复几次杂点,一次黑,一次白色





用CorelDraw制作拉丝效果







用CorelDraw制作拉丝效果



 



5. 添加杂点后的效果。大家自己掌握添加的次数,一般建议多一些



用CorelDraw制作拉丝效果



 



6. 重要的一项,就是吹风



用CorelDraw制作拉丝效果



 



7.  风效果设定。





用CorelDraw制作拉丝效果



 


8.  最终效果

用CorelDraw制作拉丝效果


CorelDraw创建一个钢制手表

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 173 次浏览 • 2020-11-22 15:42 • 来自相关话题

你将正要创建的最终作品  ...查看全部

你将正要创建的最终作品 





CorelDraw创建一个钢制手表 





在这个教程中,我们将学会使用CorelDraw怎样创建一个钢制手表。在这个教程使用的基本技巧是x、y坐标位置,对于获得对称结果x、y坐标位置非常重要,我们也将使用一些渐变创建钢化效果,我们将用简单的技巧完成很棒的结果。

步骤1

在工具栏打开一个新文档,改变单位为像素,使用椭圆工具(F7)创建一个10001像素的圆,定x、y坐标位置在(0,0)。 





CorelDraw创建一个钢制手表 

确保所有工具工具栏已经被选中。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个圆,改变这个角度为-90°,和边界为9%,然后,在渐变条上添加一个滑块,设置这颜色和位置,开始点为白色,增加的滑块为30%的黑,放置在92%,最后的点用40%的黑。 

CorelDraw创建一个钢制手表 



步骤2

使用挎贝粘贴复制这个圆,我建议你不要使用Ctrl+D(复制操作),这是因为我们需要对像位置依然在0,0,改变这个圆为941像素,清除轮廓线颜色,现在使用这个弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个对象,改变边界为22%,在渐变条上添加一个滑块,现在设置它的颜色和位置,开始点用20%的黑,添加的滑块为70%的黑,位置在90%,和最后点为10%的黑。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤3

复制这个外框圆,改变尺寸为921像素,然后使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充,改变边界为22%,在渐变条上添加两个滑块,设置颜色和位置,开始的点用白色,第一个滑块用10%的黑,第二个滑块用70%的黑,放置在90%,并且最后点为10%的黑。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤4

再次复制这个外部的圆,改变尺寸为750像素,然后使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变边界为4%,然后添加三个滑块,设置颜色和位置,起点用白色,第一个滑块用10%的黑,位置37%,第二个滑块用80%的黑,位置50%,第三个滑块用20%的黑,位置在76%,最后点用10%的黑。打开轮廓线颜色并改变它的宽度为1pt(点),并用一个黑色填充它。 

CorelDraw创建一个钢制手表 



步骤5

复制这最(近)后一个圆,改变尺寸为720像素,并用一个黑色填充它。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤6

复制这最后一个圆,改变尺寸为700像素,并再次用一个白色替换轮廓线颜色。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤7

使用轮廓笔(钢笔)工具在圆的中间绘制一条垂直线,然后改变这个轮廓线为1pt(点),并用一个白色填充它。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

复制这条线,然后旋转为6°。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

反复地重复操作它,但是现在旋转每一条线为 12°, 18°, 24°, 30°, 36°, 42°, 48°, 54°, 60°, 66°, 72°, 78°, 84°, 和 90°,这个结果看起来应该像如下显示的样子。 

CorelDraw创建一个钢制手表



步骤8

选择所有的线,然后复制它们,通过点击镜像水平翻转,删除0°, 30°, 60°, 90°, 120°, and 150°的线。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤9

复制这最近(后)的圆,并且改变尺寸为650像素。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤10

创建一个20像素的圆,放置坐标位置在 0, 338,用青色填充,然后移除这个轮廓线颜色,复制这个圆,放置于坐标位置在 0, -338,使用白色填充。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

现在选择它们两个,然后旋转到90°,改变青色圆为一个白颜色。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

再次复制,旋转到30°,然后改变尺寸为15像素(px)。

同样这样做,现在旋转到60°, 120°, 和 150°。 

CorelDraw创建一个钢制手表 



步骤11

现在让我们放置这数字,为了获得一个对称的结果,复制这个最后(近)的圆,改变尺寸为610像素(px),使用这个圆作为边界线并输入你的数字,除了数字“3”输入这数字“1-12”,我使用Kozuka Gothic Pro B为我的字体,你可以使用你喜欢的字体,为数字“12”、“6”和数字“9”,字体大小为24,其它为16。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

由于每一个数字有一个不同的宽度,仅仅是这同一高度,让我们为每一个数字设置y坐标位置,这样相对的数字将有同一个值,看到如下的图片,数字“10”和“2”具有相同的y坐标位置,即140px。另外,数字“7”和数字“5”,这y坐标位置在 -230像素(px),删除这边界圆。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

步骤12

在这个空的区域,用矩形工具(F6)创建一个80像素的矩形,使用图形工具(F10)绘制一个圆角矩形。 

CorelDraw创建一个钢制手表 

将圆角矩形放置于数字3的位置,然后用一个黑色填充,通过双击轮廓线颜色打开轮廓笔对话框并设置宽度为2pt(点),和后台填充选项被选中,然后用一个白色填充它。 

CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤13

复制这个圆角矩形并缩放为90%,移除轮廓线颜色,然后使用弹出式填充对话框(F11)的线性渐变填充它,改变角度为90°,然后在渐变条上添加一个滑块,设置它的颜色 和位置,起始点为30%的黑,添加的滑块用白色;位置在51%,最后点为30%的黑色,接着在中间输入数字,我们是用数字完成了。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤14

让我们制作这有长短针的秒表,复制这两个最近(后)的圆并排列在at 0°, 36°, 72°, 108°, 和 144° (你需要再次绘制0°的线,因为先前删除了),按住Shift键逐个单击对象,使用挎贝粘贴,选择所有它们,然后调整大小为160像素并改变轮廓线宽为0.5pt(点),调整内部圆为126像素,将它放置在如下被显示的位置。 





CorelDraw创建一个钢制手表 



 



步骤15

用线在0°, 12°, 24°, 36°, 48°, 60°, 72°, 84°, 96°, 108°, 120°, 132°, 144°, 156°, 和 168°同样这样做。总是记着使用x,y坐标位置获得对称结果,把它放置在像如下图片中的一个位置。





CorelDraw创建一个钢制手表





步骤16

现在让我们在空白区域制作这跑表的柄,使用矩形工具(F6)创建一个矩形,现在右键单击这个对象,选择转换为曲线(Ctrl+Q),使用图形工具(F10)改变这个形状,创建一个圆,将其放置在正如显示的在矩形的下面,焊接两个对象,选择它们,然后在工具栏点击焊接,添加一个小黑圆。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





将它放在秒表(跑表)的中间,调整它使其适应这个秒表圆,然后,输入数字。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤17

在数字12的下面创建标志“Vertortuts”,这很容易,我知道你只要看着它就可以创建这个标识,打上“VECTORTUTS”这个标识,但是如果你有偏爱,可以在这使用你自己的标识。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤18

让我们绘制时针,在空白区域,使用矩形工具(F6)创建一个矩形,然后右键单击这个对象,选择转曲(Ctrl+Q),使用图形工具(F10)改变这个形状。

创建一个圆,并将其放置在正如显示的矩形下面,将焊接这两个对象,选择它们,然后点击工具栏中的焊接,在中间添加一个矩形,使用图形工具(F10)创建这个圆角矩形,然后用一个40%的黑色填充它,群组(Ctrl+G)它们全部。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





把它放在表的中间,旋转 85°,使用辅助线帮助你安排这个对象位置。 





CorelDraw创建一个钢制手表



步骤19

绘制分针,看一下步骤18,现在使它比这个时针柄简化并加长些,用一个30%的黑色填充它。 

CorelDraw创建一个钢制手表 





把它放置在表的中间,旋转310°,使用辅助线帮你安排这个对象位置。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤20

最后,绘制这第二个手柄,在空白区域,使用矩形工具(F6)创建一个矩形,然后右键单击这个对象,选择转换为曲线(Ctrl+Q),使用图形工具(F10)改变这个形状。

创建一个圆,并将它放置在正如显示的矩形下面,将要焊接这两个对象,然后点击工具栏中的焊接,用一个红色填充它,也用一个红色改变外框线,现在添加一个小黑圆。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





把它放置在表的中间,旋转192°,使用辅助线帮你安排这个对象位置。 





CorelDraw创建一个钢制手表 



 



步骤21

现在让我们制作手表钢带,使用矩形工具(F6)创建一个179像素(px)×291像素(px)矩形,然后右键单击这个对象,选择转换为曲线(Ctrl+Q),使用图形工具(F10)改变这个形状,形状正如显示的矩形,用弹出式填充对话框(F11)的一个线性渐变填充,改变角度为-90°。 

在渐变条上添加七个滑块,设置颜色和位置,起始点用40%的黑,第一个滑块用白色,位置3%,第二个滑块用20%的黑;位置在11%,第三个滑块用白色;位置在17%,第四个滑块用20%的黑;位置在24%,第五个滑块用50%的黑;位置在42%,第六个滑块用60%的黑;位置在83%,第七个滑块在20%;位置在94%,最后一点用30%的黑。



CorelDraw创建一个钢制手表 





将它放置在表的顶部。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





使用形状工具(F10)安置它。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤22

复制三次并将其放置在显示的位置,第一个,使用镜像水平翻转,放置坐标位置 -296, 465,第二个,使用镜像垂直翻转,放置的坐标位置296, -465,最后一个,使用镜像垂直和水平翻转,放置坐标位置 -296, -465。





CorelDraw创建一个钢制手表 



 



步骤23

使用矩形工具(F6)创建一个411像素×279像素的矩形,确保宽适合最后一个对象(见下图),使用图形工具(F10)绘制一个圆角矩形,用弹出式填充对话框(F11)的一个线性渐变填充它,改变角度为90°。

添加六个渐变滑块,设置颜色和位置,起始点用50%的黑色,第一个滑块用40%的黑色;位置在48%,第二个滑块用白色;位置在68%,第三个滑块用20%的黑;位置在75%,第四个滑块用白色;位置在86%,第五个滑块用50%的黑;位置在93%,第六个滑块用60%的黑,位置在99%,最后点用80%的黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤24

复制这个圆角矩形,修改线性渐变,改变角度为-90°,在渐变条上添加七个滑块,设置颜色和位置,起始点用40%的黑色,第一个滑块用20%的黑;位置在12%,第二个滑块用10%的黑;位置在23%,第三个滑块用白色;位置在43%,第四个滑块用10%的黑,位置在68%,第五个滑块用20%的黑;位置在79%,第六个滑块用30%的黑;位置在93%,第七个滑块用50%的黑,位置在99%,最后点用50%的黑。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤25

使用矩形工具(F6)创建一个202(px)像素×162像素的矩形,但是现在以先前的小了约50%,使用图形工具(F10)绘制一个圆角矩形,使用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变角度为 -90°。

在渐变条上添加六个滑块,设置颜色和位置,起始点用50%的黑,第一个滑块用30%的黑;位置7%,第二个滑块用10%的黑;位置15%第三个滑块用10%的黑,位置28%,第四个滑块用白色;位置39%,第五个滑块用10%的黑;位置70%,第六个滑块用30%的黑;位置89%,最后点用10%的黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表



步骤26

如下显示安排位置,记着使用x,y坐标位置以得到对称的结果,让大的圆角矩形到页面底部(Ctrl+End)。





CorelDraw创建一个钢制手表 





选择它们全部,在工具栏使用简化(裁切)命令,这个小的圆角矩形将减去大的。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





选择这个小的圆角矩形,改变高度缩放为95%,把它放置在两个大矩形的中心,这个结果应该是像这样的: 





CorelDraw创建一个钢制手表 





把它放置在表的顶部。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





使用图形工具(F10)安放它,不要使用简化(裁切)命令,简化命令将改变渐变。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





你可以群组(Ctrl+G)表带,然后复制它,使用镜像垂直翻转,把它放在像如下显示的表的底部。 





CorelDraw创建一个钢制手表 



 



步骤27

在空白区域,使用矩形工具(F6)创建一个矩形,使用图形工具(F10)创建圆角矩形,用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变角度为90°。

在渐变条上添加两个滑块,设置颜色和位置,起始点用黑色,第一个滑块用90%的黑;位置在26%,第二个滑块用白色;位置63%,结束点用90%的黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





复制这个圆角矩形七次,为每一个圆角矩形任意的修改渐变,群组(Ctrl+G)它们。 





CorelDraw创建一个钢制手表 



 



步骤28

使用矩形工具(F6)创建一个矩形,然后右键单击对象,选择转换为曲线(Ctrl+Q),正如显示的使用图形工具(F10)改变图形,使用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变角度为230°和边界5%。

在渐变条上添加三个滑块,设置颜色和位置,起始点用白色,第一个滑块用20%的黑;位置在30%,第二个滑块用白色;位置在50%,第三个滑块用10%的黑;位置在70%,最后点用60%黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





用圆角矩形整理对象。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





安排对象到页面的底部(Ctrl+End),选择它们全部并在工具栏使用简化(裁切)工具。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





这个结果应该是像这样的。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





把它放置在表的右侧,安排它到页面底部(Ctrl+End),选择对象和表的外部圆,然后使用工具栏的简化(裁切)命令。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤29

下面使用矩形工具(F6)创建一个矩形,然后右键单击对象,选择转换为曲线(Ctrl+Q ),正如显示的使用图形工具(F10)改变形状,使用弹出式填充对话框(F11)用一个浅性渐变填充它,改变角度为 5° 和边界为3%。

在渐变条上添加三个滑块,设置颜色和位置,起始点用50%的黑色,第一个滑块用30%黑;位置在47%,第二个滑块用10%的黑;位置在61%,第三个滑块用白色;位置在69%,最后一点用10%的黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





像如下显示的一样放放它,安置它并让它到页面底部(Ctrl+End),选择对象和手表的外部,在工具栏使用简化(裁切)命令,复制这个对象并垂直翻转。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





结果应该是像这样的。 





CorelDraw创建一个钢制手表



步骤30

现在使用矩形工具(F6)创建一个38像素(px)×74像素的矩形,用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,角度90°,在渐变条上添加六个滑块,设置颜色和位置,起点用40%的黑,第一个滑块用10%的黑;位置在11%,第二个滑块用20%的黑;位置在24%,第三个滑块用90%的黑;位置42%,第四个滑块用20%的黑;位置在61%,第五个滑块用白色;位置在77%,第六个滑块用10%的黑;位置在90%,最后一点用50%黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤31

现在使用矩形工具(F6)创建一个47像素(px)×103像素的矩形,使用图形工具(F10)绘制一个圆角矩形,使用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变角度为90°。

在渐变条上添加六个滑块,设置颜色和位置,起始点用40%的黑,第一个滑块用10%的黑;位置在11%,第二个滑块用50%的黑;位置在28%,第三个滑块用90%的黑;位置在37%,第四个滑块用50%的黑;位置在47%,第五个滑块用白色;位置在77%,第六个滑块用10%的黑;位置在90%,最后一点用50%的黑色。





CorelDraw创建一个钢制手表 





步骤32

使用轮廓笔工具(钢笔)用三个点创建一个96像素(px)的垂直线,使用形状工具(F10)修改这个对象,用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变角度为50°。

在渐变条上添加三个滑块,设置颜色和位置,起始点用黑色,第一个滑块用40%的黑;位置在29%,第二个滑块用10%的黑;位置58%,第三个滑块用70%的黑;位置在78%,最后一点用80%的黑色。 





CorelDraw创建一个钢制手表 



 



 



步骤33

把它们三个放置在同一个y坐标位置,如显示的,整理它们,然后旋转大约 25° 并群组(Ctrl+G)它们。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





像如下显示把它放在表的右侧,安排对象到页面底部(Ctrl+End),选择物件和表的外部圆,在工具栏使用简化(裁切)命令,复制对象并垂直翻转它。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





结果应该是像这样的。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





你的手表完成了。 





CorelDraw创建一个钢制手表 





最终图像

在添加一个简单的渐变背景后,最终图像如下,使用坐标定位和简单的技巧将完成一个很好的效果。 





CorelDraw创建一个钢制手表


ps教程钻戒产品修图教程

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 191 次浏览 • 2020-11-21 21:18 • 来自相关话题

ps详细解析钻戒的后期修图过程

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 235 次浏览 • 2020-11-21 21:09 • 来自相关话题

ps钻戒后期精修教程 ...查看全部

ps钻戒后期精修教程


































































































大师教你怎样精修高清钻戒图片

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 261 次浏览 • 2020-11-21 20:36 • 来自相关话题

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最终效果



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黑底效果



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原图



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1、去色处理。



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2、戒指花头处理。



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3、镶嵌爪子处理。



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4、去色 和戒指花头处理步骤。



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5、用图章工具或涂抹全部此次瑕疵,进行细节处理。使用工具可以根据自己喜好使用。



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6、此处黑位我是采用涂抹工具进行涂抹使其过渡自然不至于那么生硬。



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7、这两个倒边,因为突出所以上面的平面可以参考原图拍摄效果进行处理,让产品的结构清晰表现出来就可以了。黑白过渡和黑线的处理请看图,我不作详细解说了。不好意思了哦。



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8、拉丝的处理,我采用原图拍摄的进行复制修补和锐化处理,你们也可以用风滤镜进行绘制,我一般处理这种效果都是采用原图拍摄效果这样比较自然真实些。根据个人喜好运用工具处理。



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9、戒壁的处理大家还是看步骤吧,我偷懒不写文字步骤了。黑线和黑白分割线处理是用钢笔进行抠面然后,拉渐变或者画笔直接进行绘制。注意明暗对比即可。



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10、换钻石素材,这个相信大家都会吧。



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11、细节处理,调整曲线,对比度,进行锐化。



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最终效果:



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PS绘制金属的圆形旋转按钮

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 167 次浏览 • 2020-11-21 18:38 • 来自相关话题

好久没折腾PS了,今天看了psd+上的《Create a Clean iPad Interface in Photoshop 》这篇文章,一时手痒,就截了一段,学习学习。先看看最终的效果: ...查看全部
好久没折腾PS了,今天看了psd+上的《Create a Clean iPad Interface in Photoshop 》这篇文章,一时手痒,就截了一段,学习学习。先看看最终的效果:

1、新建文档


2、填充任意色,执行图中滤镜


3、用(U)画个圆,并建几条参考线,填充黑色,调整填充至8%,再用钢笔工具,勾出图中选区形状;


4、应用图层样式


5、再建一圆


6、应用图层样式


7、新增一圆,填充#CFCFCF,调节至适当位置


8、添加如下图层样式


9、新增一圆,调节至适当大小,填充#414141


10、应用图层样式


11、用钢笔工具画出如下图色块,填充#6DCFF6后,图层上右键选“剪贴蒙版”


12、新增一圆,填充白色


13、应用如下图层样式


14、选用笔刷工具,调节至适当大小,调整硬度至0%,描出如图效果后,新建剪贴蒙版


15、新建一层,填充任意色,执行滤镜-杂色-添加杂色,然后执行滤镜-模糊-径向模糊,具体参数如图
最后新建剪贴蒙版,并调节图层形式为“强光”,不透明调至41%


16、新建一圆,调节填充为0%,添加1像素黑色内描边,通过重复复制和改变大小,做出如下图效果。
最后群组,并调节不透明度至15%


17、依图示画出箭头,并应用图层样式


18、螺丝钉的制作,先画出适当大小的图,填充黑色,并应用如下图图层样式


19、新增一圆,填充#494949,并按下图所示应用图层样式


20、文字工具输入“+”,调节适当大小和适当字休,旋转45度后应用如下图所示图层样式

PS绘制可爱招财猫

珠宝软件szzb 发表了文章 • 0 个评论 • 210 次浏览 • 2020-11-21 18:33 • 来自相关话题

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最终效果


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